Tandis que les sorties conjointes des consoles dernière génération, la PlayStation 5 de Sony et les Xbox série S et X de Microsoft, avec des résolutions graphiques 4K à 60 images par seconde (jusqu’à 8K sur des écrans compatibles), animent ce mois de novembre, voici un livre passionnant pour revenir aux sources de la culture du jeu vidéo…
Alors que la pratique des jeux vidéo est aujourd’hui reconnue officiellement comme une pratique culturelle et éducative à part entière et que les habitudes de consommation et de pratique ne cessent d’augmenter ( voir la dernière étude du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs « les français et le jeu vidéo »), ce livre revient aux prémices des premiers jeux d’arcades sur Atari et des consoles monolithiques des années 80 pour parcourir les quarante années d’une industrie du gaming qui n’a cessé d’évoluer jusqu’à nos jours. À partir de succès, avec pour certains des records de vente jamais égalés, mais aussi d’échecs retentissants, l’industrie des jeux vidéo a su évoluer et grandir grâce à des recherches constantes et des innovations révolutionnaires, tant au niveau des personnages, des titres, du gameplay, des consoles et des manettes…que l’on retrouve détaillées au fil des pages de ce livre.
Rétro Gaming est un livre qui saura ravir tous les pratiquant-e-s, petit-e-s et grand-e-s, qui souhaitent, entre deux parties, retrouver les réminiscences d’un passé de gamer ou remonter le fil du temps d’une culture encore jeune. Mais aussi ceux-celles qui souhaiteraient, en ces temps de confinement où le temps s’étire, développer leurs connaissances et appétences, en solo comme en famille ou entre ami-e-s, autour d’un ordinateur en créant des jeux ou des applications…
La Martinière, 2020
Un livre à retrouver à la Bibliothèque des Champs Libres
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